Блог 4at

Регистрация

Календарь

  Июль 2008  

Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

Теги

анекдоты  игры  красивые фотки  куплю-продам товары в израиле  лучшие  лучшие варезники рунета  лучшие магазины рунета  лучшие сайты рунета  мои стихи  мой стих  мой стих "любовь и музыка"  онлайн  онлайн играми  разное  райский уголок  сайтами  сайты  скачать mp3  творчество  топ онлайн игр  форум  юмор 

На странице

RSS - подписка

Мой блог обо всем

Онлайн игры сайты форумы общение интернет

1|2>>

Люди и общие темы

Так как нашлись люду с которыми у меня общие интересы ,мы решили писать на одной доске
Теперь я живу тут
http://all4u.blog.ru/

Теги: лучшие варезники рунета|лучшие магазины рунета|лучшие сайты рунета|мой стих "любовь и музыка"|красивые фотки|райский уголок|куплю-продам товары в израиле|онлайн играми|разное|анекдоты|игры|мои стихи|мой стих|лучшие|онлайн

Вся прелесть блога

Я не хочу себя ограничивать в определенных темах
Меня интересует все что происходит в мире а так же в виртуальном мире
Я люблю общатся с разными людьми и на разные темы,успел поменять кучу форумов,чатов и т.д
Только блог дал мне то что я искал

Теги: разное

Короткие анекдоты

Нам иногда просто лень читать длинные анекдоты,и вы в этом не одиноки
Терпеть немогу когда ты читаешь длинный анекдот а в конце не смешно

Если китаец бросил две палки, значит, он просто наелся.

Оценка преподавателя на реферате, выкачанным из Интернета:
Многа букаф. Ниасилил. Низачот.


Начальница — сотруднице:
- Леночка, Вы опоздали на 20 минут.
- Марья Ивановна, если б Вам такой оргазм, Вы бы вообще на работу не пришли!

 

Теги: анекдоты|юмор

Райский уголок

Мой знакомый поставил фотки места гдеон живет
Мне очень понравилось хочу поделится с вами




http://s48.radikal.ru/i121/0807/df/b00710ef0f41t.jpg

это яблоки, там сорт такой что их оборачивать сеткой надо
http://s53.radikal.ru/i139/0807/75/438232a82d66t.jpg

ну а это ПОДСОЛНУХ!!! метра 2 высотой
http://s55.radikal.ru/i147/0807/93/5e242b3ad6b9t.jpg

лимонное дерево, за домом
http://s54.radikal.ru/i143/0807/f3/f0235327822dt.jpg

просто красивый куст:) там есть скамейка посидеть
http://s48.radikal.ru/i119/0807/42/c98619b878d8t.jpg

Мандарины. ещё не сезон, по этому всё зелёное ещё..
http://s55.radikal.ru/i147/0807/4b/74759400886at.jpg

Помэла - это помесь грефрукта с чем то.. выростает до размера головы ребянка
http://s58.radikal.ru/i162/0807/42/c82809e0c468t.jpg

Манго
http://s39.radikal.ru/i084/0807/d1/349a2e23e856t.jpg

Думаю Аппельсины
http://s45.radikal.ru/i108/0807/b6/327ff0bc38adt.jpg

Мандарины
http://s46.radikal.ru/i111/0807/c5/ccc48787ade4t.jpg

Это даже не знаю что это..
http://s45.radikal.ru/i107/0807/a2/5a64eff0d2aat.jpg

хотя тоже смахивает на Манго
http://s40.radikal.ru/i089/0807/29/619bb30a288ct.jpg

Тоже Помэлы
http://s49.radikal.ru/i126/0807/d5/160d4eb6caf5t.jpg

Бананы. кстати кто не знал — бананы это трава! не сам фрукт, а то на чом он растёт. не знаю самая ли высокая в мире, но метров до 4 дето вымахивает.
http://s50.radikal.ru/i130/0807/c9/aa25e8e72d9ft.jpg

Просто прикольный кактус :)
http://s45.radikal.ru/i108/0807/e3/e51dbfc2ffe2t.jpg

Финики. 
http://s44.radikal.ru/i104/0807/a3/3af964208c8bt.jpg

Высота пальм доходит до метров 17 —ати. эти где-то 12 метров
http://s49.radikal.ru/i124/0807/36/25d564e9fef9t.jpg

это другой сорт
http://s49.radikal.ru/i126/0807/53/9fcd156a971et.jpg

а это такая штука, называетса Сабрес. растёт на кактусах. в руки не брать!!! снаружи тысячи мельчайших колючек! потом фиг вытащиш из рук. были прецинденты ;) зато внутри очень мягкий и сладкий
http://s52.radikal.ru/i137/0807/e2/14f50af9d45at.jpg

кактусы не маленькие, метра 3 высотой.
http://s46.radikal.ru/i114/0807/42/ab1a4e43fe7dt.jpg

0

2 Вчера 21:18:03


http://s45.radikal.ru/i110/0807/4c/e3e2d1c14827t.jpg
http://s47.radikal.ru/i115/0807/90/e1d567d01216t.jpg
http://s43.radikal.ru/i099/0807/51/f4faee294c83t.jpg


 

Спасибо Сереге

Теги: красивые фотки|райский уголок

Технические характеристики Sony PlayStation Сравни!

Технические характеристики Sony PlayStation 1

 

Процессор:

32-битный RISC процессор с тактовой частотой 33,8688 МГЦ

30 миллионов инструкций в секунду.

Кеш данных 4КБ

Кеш инструкций 1КБ

 

Видеосистема:

Разрешение 640x480, около 16,7 миллионов цветов (24 битный цвет), 4000 спрайтов, 360000 полигонов в секунду

Максимальный размер спрайта 256 на 256 пикселей

 

Звук:

16-битный стереозвук

24 канала

Частота сэмпла 44,1 КГц

 

Память:

2 мегабайта основного ОЗУ

1 мегабайт видеопамяти

512КБ звуковой памяти

 

Другие характеристики:

Пропускная способность шины 132 мегабайта в секунду.

 

2 контроллера

Носители информации CD диски

150КБ/сек — скорость передачи данных, 300КБ/сек при режиме 2х

Буфер — 32КБ


Технические характеристики Sony PlayStation 2:

ОсновныеПроцессор и памятьАудио СистемаГрафическая системаПитание и интерфейсы


Вес3000 г
Длина301 мм
Ширина182 мм
Высота18 мм
Цветчерный
Корпуспластиковый
Форматы воспроизведения дисковCD, DVD
Накопители4-X DVD-ROM совместимый с CD-ROM (CD 24x), карта памяти на 8 MB, 64 KB
Ключевые особенностиКомпания Sony дополнительно к PlayStation 2 предлагает специальный пакет аппаратного и программного обеспечения, который позволит превратить игровую консоль PlayStation 2 в почти полностью функциональный ПК с ОС Linux. Пакет включает в себя 40 Гб жесткий диск, USB клавиатуру и мышь, а также диск со специальной версией ОС Red Hat Linux. Приблизительно стоимость пакета 199$.
ПроцессорSony Emotion Engine 128-бит, кэш 16KB, Data: 8KB + 16KB (ScrP)
Частота процессора294 МГц
Количество операций с плавающей точкой6 GFLOPS
Объём оперативной памяти32 Мб Direct Rambus DRAM
Пропускная способность DRAM3 Гб/сек.
Ширина шины DRAM256 бит
Производительность75 миллионов микрополигон/сек.
Аудио каналы48
Аудио форматыпроцессор SPU 2, память 2 Мб, поддержка MIDI / DLS2, стерео звук Dolby Digital
Графическая подсистемапроцессор Graphics Synthesizer
Видеопамять4 Мб VRAM
Частота графического процессора147 МГц
Поддерживаемые разрешения экранаот 256 x 224 до 1280 x 1024
Интерфейсы2USB, IEEE1394 i.Link, 2 порта для джостиков, 2 слота для карт памяти, питание
Джойстики2 штуки
Питание220 Вольт

Технические спецификации Sony PlayStation 3

CPU: IBM PowerPC 3,2 ГГцкэш L2 512 кбайт

GPU: nVidia RSX 550 МГц

Звук: Dolby Digital 5,1, DTS, LPCM

Память: 256 Мбайт XDR, 3,2 ГГц256 Мбайт GDDR3, 700 МГц

Системная пропускная способность: Оперативная память: 25,6 Гбайт/сVRAM: 22,4 Гбайт/сRSX: 20 Гбайт/с (чтение) + 15 Гбайт/с (запись)

Накопители: 2,5» жёсткий диск (20 Gb, 60 Gb)Memory Stick Standard/Duo/Duo ProSD/ Compact Flash тип I и II

Связь: Bluetooth для геймпадов (до 7)USB 2,0 (4 спереди, 2 сзади)Wi-Fi для подключения PSPГигабитный Ethernet

Аудио/видео выходы: Поддержка разрешения 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080pHDMI (x2)S/PDIF optical

Поддержка дисков: PlayStation CD-ROM, PS2 CD-ROM, CD-DA, CD-R/RW, SACD (hybrid, HD dual disc), DVD, DVD-ROM, DVD+/-R/RW, Blu-Ray Disc, BD-ROM, BD-R

 
 

Теги: онлайн играми|лучшие|сайты|игры

100 000 игроков в мире Perfect World

Компания Nival Online объявляет о том, что в бесплатной онлайн игре Perfect World на сегодняшний день зарегистрировано более 100 000 пользователей. Проект, открытое бета-тестирование которого началось в мае 2008 года, пользуется беспрецедентной популярностью у любителей жанра MMORPG: всего за 2 месяца Perfect World успело оценить рекордное количество игроков.

При этом число пользователей Perfect World увеличивается с каждым днем. Для того чтобы каждый желающий мог открыть для себя новый игровой мир и познакомиться с уникальной онлайн вселенной, созданной специально для полетов, в русском Perfect World начал работу второй игровой сервер. Попробовать себя в роли утонченного Сида, могучего Зооморфа или храброго Человека очень просто — достаточно бесплатно скачать игру Perfect World с официального сайта и установить его на свой компьютер.

Perfect World – прекрасный, живой мир. Окунитесь в него, взлетев на собственных крыльях или оседлав одно из десятков небесных созданий. Наполненный древними городами и загадочными подземельями, он упадет к твоим ногам, если ты проявишь силу и доблесть. Выбери себе героя — могучего оборотня, утонченного сида или храброго человека. Тысячи историй — и любая из них может стать твоей. Возможно, что здесь ты найдешь свою любовь

Теги: онлайн играми|топ онлайн игр|лучшие|сайты|игры|онлайн

Запишись на бета-тест русского сервера "Властелина Колец Онлайн"!

Открыт прием заявок на бета-тестирование официального русского сервера многопользовательской ролевой онлайн игры «Властелин Колец Онлайн: Тени Ангмара». Польностью русская версия игры выйдет в России осенью 2008 года.

Компания IT Territory, входящая в состав крупнейшего на игровом рынке России холдинга Astrum Online Entertainment, объявляет о начале приема заявок на бета-тестирование официального русского сервера многопользовательской ролевой онлайн игры «Властелин Колец Онлайн: Тени Ангмара». Заполнить анкету тестера можно на только что открывшемся русском сайте проекта по адресу http://www.LOTRO-RUSSIA.com.

«Властелин Колец Онлайн: Тени Ангмара» – это русская версия популярной онлайн игры Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, завоевавшей сердца миллионов поклонников по всему миру, а также звание «Лучшая MMORPG 2007 года» в России по версии читателей AG.ru. Игра представляет уникальную возможность окунуться в знакомый мир Средиземья профессора Толкиена и самостоятельно пройти путь от зеленых просторов Шира до пустошей Ангмара, сражаясь плечом к плечу с героями полюбившейся вселенной. Игра в настоящее время функционирует на территории Северной Америки, Европы, Австралии, Новой Зеландии и Японии.

Осенью 2008 года состоится официальный запуск «Властелин Колец Онлайн: Тени Ангмара» в России, где будут открыты собственные сервера и налажена круглосуточная техническая поддержка на русском языке. Дистрибуция игры в России, странах СНГ и Балтии будет осуществляться через дилерскую сеть фирмы 1С.

О компании Turbine, Inc
Turbine, Inc – один из ведущих разработчиков многопользовательских онлайн игр. Turbine, Inc была образована более десяти лет назад. За это время она превратилась из небольшой студии в крупную компанию-разработчика высококлассных онлайн игр в Северной Америке. Среди разработок компании такие известные проекты, как The Lord of the Rings Online™: Shadows of Angmar™, Dungeons & Dragons Online™: Stormreach™ and Asheron's Call®. Для получения дополнительной информации о компании, играх и услугах, пожалуйста, посетите http://www.turbine.com.

О Tolkien Enterprises
Компания Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises — обладатель международных прав на производство и коммерческое использование лицензий, создаваемых на основе произведений Дж. Р. Р. Толкиена. В течение почти 30 лет по лицензии компании создаются самые разнообразные товары и фильмы использующие литературное наследие писателя. Головной офис находится в Беркли, Калифорния, официальный сайт с подробной информацией о Tolkien Enterprises находится по адресу http://www.tolkien-ent.com

О компании IT Territory
Компания IT Territory (http://www.it-territory.ru) основана в 2004 году. В настоящее время является лидером в онлайновом секторе игрового рынка России. Общее количество зарегистрированных пользователей в проектах компании превышает шесть миллионов человек. Подразделение компании IT Territory Casual является крупнейшим издателем casual игр в России и имеет собственную сеть дистрибьюции этих популярных игр. IT Territory Nord – студия по разработке casual игр и представительство компании в Санкт-Петербурге, основанная в 2007 году – является крупнейшей в Восточной Европе компанией, выпускающей игры этого жанра.

О холдинге Astrum Online Entertainment
Холдинг Astrum Online Entertainment является крупнейшим игроком на рынке интерактивных онлайн развлечений в России. В настоящее время в холдинг входит четыре компании Nival Online, NIKITA.Online, IT Territory и TimeZero. Компаниями холдинга успешно запущено более двадцати массовых многопользовательских онлайн игр, в число которых входят такие популярные проекты как «Легенда: Наследие Драконов» (http://www.dwar.ru), «Герои: Возрождение» (http://www.dantar.ru), «Территория» (http://www.territory.ru), TimeZero (http://www.timezero.ru), Сфера (http://www.sphere.ru), «Пиратия» (http://www.piratia.ru), Perfect World (http://www.pwonline.ru) и другие. Общая аудитория проектов холдинга более 8 миллионов игроков.
В течение 2008 года Astrum Online Entertainment планирует выпустить на российский рынок семь новых олнайн игр различных жанров, в том числе русские локализации хорошо известных западноевропейских и азиатских проектов.
Более подробная информация о холдинге представлена на сайте: http://www.astrumonline.ru.

“The Lord of the Rings Online,” “Shadows of Angmar,” “Middle-earth,” “The Lord of the Rings», все названия персонажей, событий, локаций являются торговыми марками или зарегистрированными торговыми марками компании Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises, используемыми по лицензии Turbine, Inc. Turbine и соответсвующая эмблема — торговые марки или зарегистрированные торговые марки Turbine, Inc в Соединенных Штатах и/или других территорияю. Все другие торговые марки являются собственностью соответствующих владельцев

Теги: топ онлайн игр|лучшие|сайты|игры|онлайн

«Монато. Мир Снов» - открытое бета-тестирование новой онлайн-игры в России одновремен...

Началось открытое бета-тестирование русского сервера новой бесплатной ролевой онлайн игры «Монато. Мир Снов». Заполнить анкету тестера и скачать игру можно на официальном русском сайте проекта monato.ru.

Компания IT Territory, входящая в состав крупнейшего на игровом рынке России холдинга Astrum Online Entertainment, объявляет о начале открытого бета-тестирования русского сервера новой бесплатной ролевой онлайн игры «Монато. Мир Снов». Заполнить анкету тестера и скачать игру можно на официальном русском сайте проекта по адресу: http://www.monato.ru.

«Монато. Мир Снов» – это русская версия бесплатной онлайн игры Monato Esprit от компании GAMASOFT CO., Ltd. Яркая и гармоничная аниме-графика, простой и удобный интерфейс, отличная динамика игрового мира не оставят равнодушными к себе как опытных геймеров, так и простых любителей провести часок-другой в центре игровых событий.

«Монато. Мир Снов» еще не запущена в коммерческую эксплуатацию ни в одной стране мира, поэтому русскоязычные тестеры смогут в числе первых принять участие в официальном бета-тестировании этой онлайн игры одновременно с США и Кореей, общаясь с командой разработчиков на русском языке.

О компании GAMASOFT
GAMASOFT CO., Ltd — независимый корейский разработчик игр, основанный в 1999 году. На сегодняшний день основным направлением бизнеса компании является разработка онлайн игр и их самостоятельное оперирование в странах Юго-Восточной Азии. Наиболее успешный онлайн-проект компании — фентезийная MMORPG «Risk Your Life» собственной разработки, - завоевала сердца миллионов поклонников и оперируется уже в 7 странах мира, включая Тайвань, Китай, Малазию, Индонезию, Тайланд, Японию и США. Новые игры в разработке — онлайн-рейсинг «Project T» и фентезийная MMORPG «Monato Esprit» - запланированы к выходу в течение второй половины 2008 года.

О компании IT Territory
Компания IT Territory (http://www.it-territory.ru) основана в 2004 году. В настоящее время является лидером в онлайновом секторе игрового рынка России. Общее количество зарегистрированных пользователей в проектах компании превышает шесть миллионов человек. Подразделение компании IT Territory Casual является крупнейшим издателем casual игр в России и имеет собственную сеть дистрибьюции этих популярных игр. IT Territory Nord – студия по разработке casual игр и представительство компании в Санкт-Петербурге, основанная в 2007 году – является крупнейшей в Восточной Европе компанией, выпускающей игры этого жанра.

О холдинге Astrum Online Entertainment
Холдинг Astrum Online Entertainment является крупнейшим игроком на рынке интерактивных онлайн развлечений в России. В настоящее время в холдинг входит четыре компании Nival Online, NIKITA.Online, IT Territory и TimeZero. Компаниями холдинга успешно запущено более двадцати массовых многопользовательских онлайн игр, в число которых входят такие популярные проекты как «Легенда: Наследие Драконов» (http://www.dwar.ru), «Герои: Возрождение» (http://www.dantar.ru), «Территория» (http://www.territory.ru), TimeZero (http://www.timezero.ru), Сфера (http://www.sphere.ru), «Пиратия» (http://www.piratia.ru), Perfect World (http://www.pwonline.ru) и другие. Общая аудитория проектов холдинга более 8 миллионов игроков.
Более подробная информация о холдинге представлена на сайте: http://www.astrumonline.ru.

Теги: онлайн играми|топ онлайн игр|лучшие|сайты|игры|онлайн

Правда о компьютерных играх

Элвис Пресли живет в уединении и изредка наведывается в Лас-Вегас, где его никто не узнает! Американская армия сбила летающую тарелку и провела вскрытие инопланетянина! Великая княжна Анастасия Романова чудом избежала смерти от рук большевиков! В московской канализации расплодились крокодилы!
Впрочем, мифов хватает и в игровой индустрии. Некоторые из них совершенно нелепы, другие же довольно убедительны.
Журнал «PC ИГРЫ» собрал самые популярные мифы, городские легенды и просто неверные убеждения.
Правда ли, что консольные игры продаются в разы лучше компьютерных?
Скольких геймеров Grand Theft Auto превратила в преступников?
Существует ли игра, способная довести человека до суицида?

ЖЕСТОКИЕ ИГРЫ ДЕЛАЮТ ПОДРОСТКОВ АГРЕССИВНЫМИ
МИФ: Многие политики и общественные организации утверждают, что есть явная связь между электронными играми и подростковой жестокостью. Большинство игр демонстрируют, что насилие – эффективный способ решения проблем, и к тому же можно беспредельничать, оставаясь безнаказанным. Это и толкает тинейджеров на преступления. Дошло до того, что полиция, арестовав подростка за правонарушение, первым делом изучает его коллекцию игр: «Это еще что такое? Grand Theft Auto?! Ну все понятно…»
РЕАЛЬНОСТЬ: На сегодняшний день нет ни одного доказательства того, что игры провоцируют повышенную агрессивность. Исследований по вопросу проводилось много, однако доверия они не вызывают, поскольку выводы их сильно разнятся. Скажем, немецкие ученые попросили группу мужчин в возрасте от 18 до 26 лет играть в шутеры, а сами записывали изменения в коре головного мозга. Они были почти такими же, что наблюдаются в мозге человека во время реальной драки. Вердикт специалистов: если ты просиживаешь сутки напролет за играми, полными насилия, то и в жизни будешь больше предрасположен к агрессии. Тут же нашлись другие ученые, назвавшие немецкий доклад чушью. Ассоциация производителей развлекательного программного обеспечения (ESA) представила несколько научных исследований, в которых утверждается: игры, в том числе MMORPG, не оказывают негативного психологического воздействия и не пробуждают в людях агрессию. Наоборот, они помогают больным забывать о боли, способствуют психологической реабилитации ветеранов войн, улучшают концентрацию внимания и просто дают людям возможность выпустить пар.
Что касается непосредственно тинейджеров, то факты опровергают связь между играми и насилием. Для примера можно взять США, где чаще всего кричат: «GTA делает бандитов из наших детей!» Так вот, согласно статистике, подростковая преступность в Америке… падает. По сравнению с 1994 годом количество убийств, изнасилований, грабежей, совершенных тинейджерами, снизилось на 44 процента. То есть почти в два раза! Точно такой же уровень преступности наблюдался в 1983 году, когда никаких шутеров от первого лица и кровавых экшенов а ля Manhunt и в помине не было.
Еще вопросы? Сколько геймеров пошли по кривой дорожке, переиграв в Grand Theft Auto? Да нисколько! Некоторые пытаются свалить вину за свои проступки на серию Rockstar Games (например, американец Девин Мур уверял, что застрелил троих полицейских, находясь под впечатлением от GTA), однако суд не принимает всерьез бредни о «симуляторе убийства». А судья окружного суда штата Вашингтон Роберт Ласник во всеуслышание заявил: нет ни одного свидетельства о том, что, ударив офицера полиции в игре, кто-нибудь вышел на улицу и сделал то же самое в реальной жизни.
ЧИТ-КОДЫ СДЕЛАНЫ СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ГЕЙМЕРОВ
МИФ: Не все одинаково хорошо играют, однако пройти до конца тот или иной шутер хочется многим. Это понимают и разработчики с издателями, поэтому и были придуманы чит-коды. Они позволяют менять параметры игры и возможности персонажей, разрешают пропустить уровень или получить доступ к различным спецвозможностям. А началось все с подачи id Software, которая открыла фэнам Doom режим бога и прочие тайны мироздания.
РЕАЛЬНОСТЬ: Каждая игра нуждается в хорошем тестировании. Так называемые чит-коды существуют для удобства деятельности разработчиков и тестеров. Надо тебе, скажем, проверить, действительно ли игра виснет в подземелье злого колдуна после использования поносного заклинания, тут же загрузил нужный уровень и все быстренько выяснил. Часто разработчики оставляют читы в финальной версии продукта, но далеко не всегда. В последнее время издатели изменили свое отношение к кодам и больше не считают их безобидными. Ведь читы укорачивают время прохождения игры и существенно меняют впечатление от продукта. Наверняка ты замечал: стоит разок воспользоваться кодом, как интерес к проекту мигом пропадает. Издателям это, само собой, не нравится, а потому они все чаще просят разработчиков закрывать геймерам доступ к читам.
СУЩЕСТВУЕТ ИГРА, ВЫЗЫВАЮЩАЯ У ЛЮДЕЙ КОШМАРЫ И АМНЕЗИЮ
МИФ: В 1981 году в нескольких игровых залах американского города Портленд появился новый автомат. Назывался он Polybius. В игре звездолет летел по коридору, и нужно было уклоняться от бомб и отстреливать врагов. Разные огоньки на экране часто мигали, причем к концу каждого уровня мерцание ускорялось. Игровой автомат быстро стал популярен, однако потом с геймерами творились нехорошие вещи. У одних кружилась голова и начинались эпилептические припадки, других мучили странные видения и кошмары по ночам, прочие жаловались на провалы в памяти. Поговаривают, кто-то даже покончил жизнь самоубийством. Спустя месяц приехали люди в черном и забрали все автоматы Polybius. По слухам, случившееся было не чем иным, как секретным армейским экспериментом. Некоторые люди в интернете уверяют, что располагают образом игры Polybius и способны запустить ее на компьютере. Но в Сеть не выкладывают – иначе быть беде!
РЕАЛЬНОСТЬ: Polybius – великая игровая «городская легенда». Она довольно известна, и пресловутый игровой автомат можно увидеть даже в одной из серий «Симпсонов». Тем не менее доказательств, что Polybius когда-либо существовал и американская армия с его помощью провела эксперимент на людях, нет. И вряд ли когда появятся. Очевидцы молчат – видимо, все умерли в страшных муках. Пару лет назад некто Стивен Роч (Steven Roach) заявил, что в начале 80-х работал на южно-африканскую компанию, которая и сделала Polybius. Экспериментальный игровой автомат оказался небезопасным и вызывал эпилептические припадки. Поэтому модель отозвали из залов и сняли с производства. Однако каких-либо доказательств у Роча нет. Верить ему или нет – решай сам.
Тем не менее игры, причастные к ухудшению состояния человека или даже к его смерти, действительно есть. К примеру, когда вышла Half-Life 2, некоторые геймеры жаловались на тошноту и головокружение. А один кореец умер после многочасового игрового марафона – не выдержало сердце. Тут, правда, игры винить нелепо. Во всем надо знать меру.
ИГРЫ НА ДИСКАХ ДОЖИВАЮТ ПОСЛЕДНИЕ ДЕНЬКИ
МИФ: Развитие интернет-технологий идет поистине безумными темпами, и все больше покупок делается через онлайн. Это удобно и довольно быстро. Недалек тот день, когда производство дисков с играми прекратится. Экс-глава Microsoft Билл Гейтс (Bill Gates) заявил, что Blu-ray – это последний материальный носитель данных. Совсем скоро все продажи будут вестись через интернет, а информацию станут хранить исключительно на серверах и жестких дисках. Бумажные книги и журналы, кстати, тоже уйдут в прошлое.
РЕАЛЬНОСТЬ: Без сомнения, CD и DVD осталось жить недолго. В США уже сейчас музыку предпочитают покупать через интернет в электронном формате – скачал и сразу закинул на iPod. Однако не стоит спешить хоронить диски. Прежде чем они окончательно исчезнут, пройдет не пять и даже не 10 лет. Во-первых, далеко не всюду есть качественный широкополосный интернет. Пол-России еще сидит на модемах, что уж говорить об Африке с Южной Америкой! Во-вторых, даже если ты качаешь по 10 мегабайтов в секунду, добро надо где-то хранить. Каков объем жесткого диска твоего компьютера? 250 гигабайтов? 320? Хм-м-м, не так и много. Да, и не забывайте о консолях. Жесткий диск Xbox 360 – 20 гигабайтов, PlayStation 3 – 40. Хватит разве что на пару современных игр. Эти приставки уйдут с рынка не раньше чем через 5–7 лет. Что придет на смену – пока неизвестно, но сомневаемся, что в PlayStation 3 будет HDD в 40 терабайтов.
В общем, гипотетически, как только широкополосный интернет придет в село Малая Бабаевка, жесткие диски смогут вмещать вагоны информации, а Google позволит тебе хранить на своих серверах сколько угодно и чего угодно, Blu-ray, картам памяти и флеш-накопителям будет пора на пенсию. Но, повторюсь, гипотетически. Не забывайте об особенностях человеческой психологии. Мы любим вещи! Любим то, что можно потрогать. Нам нравится распечатать диск с игрой, полистать буклет. А потом – поставить этот самый диск на полку. На память. А 10 гигабайтов информации, хранящейся на жестком диске, ты куда поставишь? Вот то-то и оно.
ELECTRONIC ARTS ПОДЧИНИТ ВСЕХ И ВСЯ
МИФ: Американская компания Electronic Arts вот уже много лет является независимым издателем № 1 в мире (под «независимым» подразумевается, что у нее нет собственной игровой платформы типа Xbox или PlayStation). EA славится агрессивным подходом к бизнесу. Компания без стеснения покупает эксклюзивные лицензии (например, сейчас только она может выпускать симуляторы американского футбола) и не упускает случая прибрать к рукам конкурентов. «Электроники» владеют долей акций Ubisoft, пытаются приобрести Take-Two Interactive и захватывают мелкие студии, не обращая внимания на чьи-то протесты. Недалек тот день, когда Electronic Arts поборет всех конкурентов и получит все «жирные» лицензии.
РЕАЛЬНОСТЬ: Многие геймеры недолюбливают EA и считают ее этаким дьяволом игровой индустрии. Однако беспредельно доминировать на рынке эта компания никогда не будет. Во-первых, не забывайте о Sony, Nintendo и Microsoft – трех титанах, победить которых не под силу даже «электроникам». Во-вторых, конкуренты не дремлют. Объединение Activision и Vivendi Games привело к рождению компании, ничуть не уступающей Electronic Arts. Activision Blizzard с World of Warcraft, Call of Duty и Guitar Hero сейчас решительно претендует на титул «Независимый издатель № 1». Ну и наконец, существует антимонопольное законодательство. Если бы EA чисто гипотетически устранила большинство конкурентов, ее бы засудили и скорее всего раздробили на несколько компаний.
ДАМЫ НЕ ИГРАЮТ
МИФ: Женщины равнодушны к играм. Маленькие девочки от случая к случаю балуются The Sims, но как только оканчивают школу и поступают в колледж или начинают работать, тут же забывают об электронных развлечениях. Позже, уже отметив тридцатилетие, они немного играют в «Косынку», казуальные головоломки и изредка – с детьми в простенькие аркады. С шутерами и экшенами дамы вообще предпочитают не связываться, поскольку им не нравится насилие и то, как женщин отображают в играх. Лару Крофт они ненавидят.
РЕАЛЬНОСТЬ: В прошлом большинство игр действительно предназначались для парней. Название карманной консоли GameBoy – лучшее тому подтверждение. Однако за последние 10 лет ситуация стремительно изменилась. Женщины охотно играют в казуальные игры типа Bejeweled, Zuma и пасьянсы «Паук» и «Косынка». Но не только в них! The Sims привлекла в ряды геймеров миллионы девушек. Квесты сегодня тоже интересны в первую очередь дамам. Согласно опросам, женщины не чураются гонок, экшенов и MMORPG. Они играют в Need for Speed, им нравится Tomb Raider и Prince of Persia (особенно яркая The Sands of Time), их без вопросов берут в рейд в World of Warcraft. Недавнее исследование интересов американских старшеклассниц показало: половина из них не понаслышке знакома с серией Grand Theft Auto. В Америке сегодня почти 50 процентов всех игр приобретают женщины. Да, львиная доля этих покупок предназначается для мужей и детей, но и себя дамы не обделяют. Мамы играют не только в одиночку, но и часто с детьми: в Guitar Hero, Rayman Raving Rabbids и проч.
Кстати, к Ларе Крофт большинство женщин относятся спокойно либо с симпатией. И неспроста. В книге «Убивая монстров» психолога Джерарда Джонса (Gerard Jones) доказывается, что у мисс и миссис, играющих за сильных, волевых персонажей, повышается уровень уверенности в себе, и они лучше приспособлены к трудностям и конфликтам реальной жизни. Чем Ларка не образец для подражания?
ИРАК КУПИЛ 4000 КОНСОЛЕЙ ДЛЯ СОЗДАНИЯ СУПЕРКОМПЬЮТЕРА
МИФ: Весной 2000 года в Японии появилась долгожданная приставка PlayStation 2. Ажиотаж вокруг консоли не знал границ – купить ее было очень непросто. Однако Ираку удалось приобрести 4 тысячи PlayStation 2. Этим фактом тут же заинтересовались ФБР и ЦРУ. Стражи госбезопасности предположили, что сделка совершена по приказу правителя Ирака Саддама Хусейна (Saddam Hussein). Якобы он наслышан о мощном процессоре PlayStation 2 и велел изучить консоль, объединить приставки в сеть и создать военный суперкомпьютер для запуска ракет.
РЕАЛЬНОСТЬ: Несмотря на явную бредовость слуха, он получил большое распространение. Более того, органы госбезопасности США действительно указали факт покупки партии PlayStation 2 в своих отчетах и провели расследование. Естественно, информация о военном суперкомпьютере не подтвердилась. Во-первых, процессор PlayStation 2 не такой уж мощный, во-вторых, заставить слаженно работать 4 тысячи консолей на благо армии – задача посложнее чистки авгиевых конюшен. Да и какой смысл? В Ираке были нормальные компьютеры, а с ними куда меньше возни.
Корпорация Sony отказалась комментировать слух о суперкомпьютере. Хусейн тоже – он был слишком занят прохождением Final Fantasy X.
УВЛЕЧЕНИЕ ИГРАМИ ВЕДЕТ К СОЦИАЛЬНОЙ САМОИЗОЛЯЦИИ
МИФ: Не так давно на церемонии игровых наград Spike TV одна гостья со сцены заявила: «Геймеров нужно награждать за борьбу со СПИДом, поскольку они ужасно выглядят и их попросту никто не хочет». Верно сказано, да? Геймеры проводят за играми все свободное время, забывая про семью, друзей, хобби и собственный внешний вид. Ярчайший пример: американец Шона Вули, который играл в EverQuest по 12 часов в день, не общался ни с кем, кроме мамы, питался исключительно пиццей, писал в бутылку, чтобы не вставать из-за компьютера и в конце концов вышиб себе мозги из ружья.
РЕАЛЬНОСТЬ: Геймеры страдают от стереотипов не меньше, чем сексуальные меньшинства. Обыватели представляют нас запаршивевшими толстяками с красными глазами и дурным запахом изо рта, проводящими у компьютера 20 часов в сутки. Ни семьи, ни друзей, ни приличной работы. Однако исследование американской Ассоциации производителей развлекательного программного обеспечения (ESA) свидетельствует о другом. Геймеры-то, оказывается, ведут активный образ жизни! Они занимаются спортом, читают, тусуются, да и творчество им близко. И что особенно возмутительно для противников игровой индустрии, на вышеназванные дела у них уходит в три раза больше времени, чем на игры. Вот несколько убедительных цифр:
93% геймеров читают книги или ежедневные газеты;
79% геймеров занимаются спортом по 20 часов в неделю;
62% геймеров ходят в театры, музеи, на концерты;
50% геймеров увлекаются творчеством (пишут, рисуют или играют на музыкальных инструментах);
78% геймеров участвуют в выборах.
Большинство современных игр могут похвастаться мультиплеером или кооперативным режимом прохождения. В онлайновых вселенных люди находят новых друзей. По статистике, больше 60 процентов геймеров предпочитают играть с друзьями или членами семьи. О какой социальной самоизоляции может идти речь?
– Геймеры повсюду, – с гордостью заявил президент ESA, представляя результаты исследования. – Они ваши друзья, родственники, коллеги, соседи, дети, и они успешно сочетают игры со многими другими занятиями. Может, хватит их считать одиночками, живущими в выдуманном мире?
В ШУТЕРЫ НУЖНО ИГРАТЬ ТОЛЬКО НА РС
МИФ: Только мышка и клавиатура позволяют мастерски и в удовольствие играть в шутеры от первого лица. Так было, когда вышла Doom, и так будет всегда. Ну а консольные шутеры – это смешные «пострелушки», порочащие культовый жанр.
РЕАЛЬНОСТЬ: Да простят меня ортодоксальные поклонники РС, но шутеры на приставках уже давно не те, что раньше. Да и геймпады изменились. Конечно, точность мышки – великая джедайская сила, однако практика показывает, что люди все с большим интересом относятся к консольным FPS. Геймпад Xbox 360 и «липкий прицел» делают игру очень комфортной. Сражаться в Gears of War, BioShock и Call of Duty 4: Modern Warfare на консолях так же удобно и интересно, как и на РС. Все дело в привычке. Персональщику, впервые севшему за Halo 3, поначалу ничего не понравится. Но если он попрактикуется с полчасика, то потом будет удивляться, как в этот шутер вообще можно играть без геймпада.
Вот RTS – совсем другое дело. В стратегиях без мышки пока тяжеловато. Хотя… кто знает, быть может, Ensemble Studios (серия Age of Empires) со своей Halo Wars и тут изменит ситуацию?
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ ПРОДАЮТСЯ КУДА ХУЖЕ КОНСОЛЬНЫХ
МИФ: Весь цивилизованный мир играет на консолях, и только в России да в некоторых африканских странах доминируют компьютерные игры. Но так продлится недолго, поскольку приставочные проекты продаются в десятки раз лучше. Компьютерные игры глючат, приносят мизерный доход, и по большому счету их существование выгодно только пиратам.
РЕАЛЬНОСТЬ: Пока в мире есть компьютеры, игры для них никуда не денутся. Да, у РС есть проблемы как у игровой платформы. В первую очередь это пиратство. Во вторую – определенные сложности с инсталляцией и запуском на «машинах» разных конфигураций. Однако не стоит переоценивать популярность консолей.
Возьмем для примера американский рынок. Он не самый показательный, поскольку в США позиции приставок всегда были сильны, но цифры заставят призадуматься. Итак, в 2007 году компьютерных игр было продано на 910 миллионов долларов. Консольные проекты принесли издателям куда больше – 6,6 миллиарда долларов. Караул! Но не спеши с выводами. За «приставочную команду» борются сразу несколько игроков: Wii, Xbox 360, а также PlayStation 2 и 3. Четверо на одного – разве это честно?! К тому же компания NPD, следящая за продажами, совершенно не учитывает онлайновую дистрибьюцию, а также абонентскую плату, взимаемую с подписчиков MMORPG! То есть на самом деле компьютерные игры приносят раза в два больше денег, чем указано в официальном годовом отчете. А может, даже и больше.
Повторюсь, США – не показатель. Россия не единственная страна, где интерес к компьютерным играм необычайно высок. Германия, Восточная Европа, Азия, страны третьего мира – все они неравнодушны к РС-проектам. Так что слухи о неизбежном и скором вымирании компьютерных игр сильно-сильно преувеличены.
P.S.:
НЕПРАВДА, ЧТО…
* …игры – забава для детей.
По статистике, свыше 60 процентов геймеров – старше 18 лет.
* …видеоигра E.T. the Extra-Terrestrial была настолько плоха и так сильно разочаровала геймеров, что вызвала в 1983 году великий кризис игровой индустрии.
Нет, в одиночку E.T. не справилась бы. Потребовался настоящий вал трэша, чтобы обвалить рынок и обанкротить множество издателей.
* …все психопаты, устраивающую пальбу в школах и колледжах, – увлеченные геймеры.
Исследования показали: подобные социопаты меньше интересуются кино, музыкой и играми, чем их сверстники.
* …если долго играть в Tetris без перерыва, то потом будет казаться, будто бы с неба падают блоки и пытаются состыковаться.
* …если в Diablo кликнуть на одну из тристрамских коров нужное количество раз, откроется проход на секретный «коровий уровень».
*…игры без многопользовательского режима продаются куда хуже тех, что с мультиплеером.
Вовсе нет. Спросите создателей The Sims и Grand Theft Auto.
* …большим коммерческим успехом пользуются только кровавые игры.
На самом деле лишь 15 процентов игр предназначены для взрослой аудитории и имеют рейтинг Mature.
* … в каждой игре Tomb Raider есть секретная пещерка, где Лара Крофт раздевается и весело плещется в водичке.
Хотелось бы, но нет.
* …беспроводные мышки и геймпады работают хуже проводных и менее отзывчивы.

Источник: журнал «PC ИГРЫ»
Текст: Иван Гусев

Теги: онлайн играми|топ онлайн игр|лучшие|сайты|игры|онлайн

Мир Total Influence



США, 28 октября 1943 год.

Сверхсекретный эксперимент «Филадельфия».

Официальная версия: обеспечение защиты военных кораблей от магнитных мин.

Настоящая цель эксперимента — проверка подлинности гипотезы Николы Теслы о возможности телепортации.

Участвовавший в эксперименте эсминец ВМС США «Элдридж» в результате воздействия электромагнитных волн сначала исчезает, а затем мгновенно перемещается в пространстве на несколько сотен километров.

Из 181 члена экипажа выжило только 21.
27 человек в буквальном смысле срослись с конструкцией корабля, 13 умерли от ожогов и облучения, остальные пропали без вести, но возможность телепортации была доказана…

Эксперимент проводился под непосредственным руководством ученого Николы Теслы, который по официальной версии «умер» 7 января 1943 года.
В целях обеспечения безопасности, его смерть была мистификацией ФБР, а сам великий ученый возглавил сверхсекретную лабораторию по изучению телепортации.

Правительство США, потрясенное результатами эксперимента с эсминцем «Элдридж» решается на продолжение исследований и на более масштабные опыты.

Так, в декабре 1943 года на удаленном пустынном полигоне был запущен проект «Аризона».

Были сооружены мощные генераторы энергии, с виду напоминавшие огромные башни около 60 метров в высоту, с венчавшими их металлическими шарами.

Мачты равномерно расставили по периметру воображаемой окружности с диаметром около мили, в центре которой должно было нагнетаться мощное электромагнитное поле.

Так описывал ход эксперимента очевидец: «Начнем, - скомандовал Тесла. Раздалось нечто, напоминающее артиллерийскую канонаду. Лаборатория озарилась голубоватым светом, все оборудование испускало огненные иглы, ощущался запах озона… Из шара на мачте выскакивали сначала крупные голубые искры, затем они превратились в синие нити. Вот это уже не нити, а огненные стержни толщиной в руку. Наконец вспыхнула молния, грянул гром, который был слышен на расстоянии 15 миль».

В центре окружности образовалась некая туманная сфера, светившаяся зеленоватым светом, в которую вошли двое добровольцев-экспериментаторов. Отсутствовали они недолго, но то, что они поведали, вернувшись назад, повергло в шок всех участников эксперимента.

Попав внутрь сферы, ученые очутились в странной и неизвестной местности. Исследователи сообщили о растительности, похожей на флору средних широт и об отсутствии каких либо признаков цивилизации. Никто не мог сказать, куда они попали: удаленный и пустынный уголок Земли, параллельный мир или другая планета.

В условиях строгой секретности, правительством было принято решение отправить внутрь сферы долговременную исследовательскую экспедицию. А для того чтобы обеспечить ее автономность, снабдили многочисленным отрядом поддержки, который должен был построить в зоне необходимую инфраструктуру, позволявшую группе не зависеть от поставок из внешнего мира.

Эксперимент продолжался несколько лет, до тех пор, пока Никола Тесла был жив. Было построенно несколько поселков для исследователей, которые могли обеспечить всем необходимым обитателей зоны.

С реальной смертью Теслы над экспериментом нависли грозовые тучи, так как все ключевые технические решения руководитель проекта держал только в своей голове. Возникли проблемы с инициализацией портала. Ученые столкнулись с тем, что во время одного из запланированных сеансов «вход в зону» перестал открываться.

Лишь после бесчисленных безуспешных попыток и затрат колоссальных объемов энергии, портал снова пропустил в зону людей, но лишь для того, чтобы загадать им еще одну страшную загадку.

Внутри зоны не удалось обнаружить не единой живой души. Постройки во всех поселках были целы, вещи остались на своих местах, но все ученые и рабочие исчезли, не оставив никаких следов или сообщений…

Руководство проектом, испуганное таким массовым исчезновением людей предприняло меры, чтобы стереть любую информацию об этом и без того секретном эксперименте. Военная база, на территории которой находился портал, была законсервирована, а энергетические вышки разобрали. От эскперимента остались лишь разрозненные свидетельства очевидцев и несколько геологических образцов, доставленных из зоны, на долгие годы похороненных в сейфах министерства обороны.


2015 год.

Истек срок давности, и с архивного дела по эксперименту «Аризона» был снят гриф секретности. Артефакты, вывезенные из зоны 65 лет назад, снова попали в руки ученых.

После многочисленных опытов и анализов, эксперты пришли к выводу, что образцы, найденные в архиве, состоят из вещества, неизвестного земной науке. Как оказалось, «Синий кристалл» (такое имя дали ученые неизвестному веществу) обладает рядом экстраординарных свойств и по своим параметрам многократно превосходит пресловутый Гелий-3, ради добычи которого в 2013 году человечество развернуло масштабную лунную программу.

Главное отличие нового супер-вещества заключается в том, что его добыча оказалась очень легкой. То в одном, то в другом месте земной коры происходят выбросы газообразной смеси. Собранный в специальные контейнеры газ, взаимодействует с инертным веществом и кристаллизуется. Образуются те самые «голубые кристаллы», которые очень легко транспортировать. Единственная проблема заключалась в том, что добыть «синий кристалл» можно лишь в «зоне»…

В воздухе запахло многомилиардными прибылями, и для реализации проекта по добыче супер-вещества, группой инвесторов была создана корпорация «Spectra cristals». Ею были выкупленны результаты исследований, а также земельный участок, на котором располагалась старая заброшенная военная база. Инженеры корпорации восстановили разобранные энергетические башни Теслы. Портал заработал снова.

В зону отправлялись добровольцы, инструменты и оружие. Из зоны – бесценные «кристаллы». Для реализации программы по добыче «Синего кристалла» по всему миру вербовались авантюристы и искатели приключений, которыми двигала жажда наживы и острых ощущений.

Попав с помощью сеанса телепортации внутрь зоны, практически голыми и босыми, наемники оказывались отрезанными от всех правил и условностей современной цивилизации. Для того чтобы выжить в этих условиях, им придется пройти путь от простого старателя до главаря отряда головорезов, контролирующих добычу и продажу бесценного ресурса.

В этом неизведанном мире, среди страшных тайн, в атмосфере жесточайшей конкуренции и полной безнаказанности, среди вероломства и беспощадности, правит бал только один закон: «Побеждает сильнейший!».

Теги: онлайн играми|топ онлайн игр|лучшие|сайты|игры|онлайн

Очень просто надо дать смешное и оригинальное название картинке

http://farm1.static.flickr.com/30/62415258_64ced31977.jpg

Китайский ПРЕВЕД

Теги: топ онлайн игр|лучшие|сайты|игры|онлайн

Что такое Му Онлайн?И как лечится

Му Онлайн это очень старая игра
Я когдато на нее подсел неподетски
Играл день и ночь,не ел не спал.
Что меня привлекало в игре? Общение и еще раз общение
Со временем ты обростаешь друзьями и тебя затягивает в виртуальный мир

Так продолжалось около полугода
Потом я очень быстро излечился от этой болезни
Я установил сервер и он даже был популярен в свое время
Тысячи пользователей
Количество серверов росло.
Меня со временем перестал интересовать игровой процесс,
Ушел в шаблоны и ландшафты (карты)
потом и вовсе потерял интерес к игре ,но сервера продолжали жить без меня.
Все закончилось очень быстро.
Когда я переехал то не спешил подключать интернет,отдыхал.
Через две недели когда я всетаки зашел на оставшиеся сервера я увидел что все начинает увядать.
И я с полным безразличием покинул это дело
Премерно через пару месяцев все оставшиеся сервера позакрывались.
Вот так я соскочил с онлайн игр

Теги: онлайн играми|лучшие|сайты|игры|онлайн

Коту

На коленях моих ты прилег
Жмешся ты и дрожишь
Понимаю мой сладкий твой тихий намек
Ведь ты мною так дорожишь
Вот согрелся заснул
Впрочем нет задремал…

Теги: мой стих|лучшие|мои стихи|творчество

Душа

Где ты моя душа
Где ты моя любовь
Ни стоит ни гроша
Ни пот не моя кровь
Что мне тот дом
Да он не тот он этот
Легко я пил бы ром
Но знаю ром не метод
Забыться и уснуть
Напиться и буянить
Но это не мой путь
Как Катя там все тянет
Тяжелый тиронут
Пройдем с тобою вместе
Нельзя назад свернуть
Или стоять на месте

Теги: мой стих|лучшие|мои стихи|творчество

Родина

Второй израильский канал
Бутылка водки на двоих
Иврит сегодня забадал
И мы на русском пишем стих
Ну ладно Рома наливай
Стаканчик в душу водки горькой
Давай! Расслабся! Не скучай!
С тобой вдвоем сегодня в лодке
Пойдем тараном на баркас
Буржуев строй возьмем напором
И родина попомнит нас
Мы не подохнем под забором

Теги: мой стих|лучшие|мои стихи|творчество

Забыла?

Как пахнет жизнь?
Твоими сладкими духами
Как выглядит она ?
Не описать стихами
Но стоит на тебя мне посмотреть…
Так выглядит любовь
И за нее готов я умереть.
Но есть в любви огромный бес
Разлука словно темный лес
Ты в нем один
Тебя он искушает
И если слаб то он тебя сломает
Он шепчет на ухо о том
Что ты забыла обо всем…

Теги: мой стих|мои стихи|творчество

Связь

Навеки сплёлся я с тобой
Тугою вязью непростой
В той вязи наших судеб нить
Без них нам точно не прожить
Есть нить любви и уваженья
Нить скуки также нить прощенья
Варенья капля крошка соли
На ните каждой есть по моли
Попыток нити перегрызть
Не оставляет их корысть
Но укрепляет вязь сплетений
Любви поток и наслаждений,
Быть рядом , чувствовать тебя,
С собою рядом,и любя
Порвать преграды крыс и моли,
Ломать им зубы,пусть до боли.
Агрессией отвечу всем.
С тобою вместе насовсем.

Теги: мой стих|мои стихи|творчество

Люди

Туда где память умерла
Туда где умерли мечты
Летит забытая стрела
Летит она,за нею ты.
Ты род людской шагаешь в ночь
И за собою жжёшь мосты
Ты знаешь…Убирайся прочь!
Рождён ты был сажать цветы,
А ты стоптал их
Ты не ты…

Теги: мои стихи|творчество

Мой стих «Одиночество»

Лишь капля никотина в пачке
Пустая рюмка и тоска
Она как по душе нождачкой
Мне больно трет туда-сюда
Убьет меня не зло людей
Ведь стоек стал и закалился
Не хрюканье грязных свиней
Не бес что мне вчера явился
Ни водка горькая Ни cекс
Ни с ядом очень вкусный кекс
Лишь одиночество погубит
Все то что мое сердце любит

Теги: мой стих|мои стихи|творчество

Мой стих «Любовь и музыка»

Музыка музыка
Дай мне спасенье
От тяжкой земли освобожденье
От алчных людей
Дай мне свободу
Забыть про возню и плохую погоду
Забыть про работу и суету
Хочу только помнить
Лишь Катю свою

Теги: мой стих "любовь и музыка"|мои стихи|творчество

1|2>>